SketchUp插件介绍——Control Model(控制模型)

1、作者
ODM,感谢 Rick Wilson
2、来源
www.AITOP.com
3、菜单位置
Plugins > Control Model >
4、功能介绍
在SketchUp最方便的管理方法应当属于组(组件)和层了,如果能够充分的利用组(组件)和层,可以使我们的模型条理有序。转入其它软件中进行渲染也是非常方便快捷的。但如果忘记分组(组件)和分层的时候又应该如果去做呢?没有这个插件以前,我们会采用最笨(最常用)的方法,选择不同类型的物体,重新进行分组(组件)、分层。如今有了此插件,您大可放心的去建模,而不用再顾虑分组(组件)、分层了。插件提供了四种比较常用的模型管理方法:
(1)Group by texture——按材质分组(不对组件进行操作)。
(2)Component/Group by texture——按材质分组(对组件进行操作)。
(3)Dispatch Group by texture——按材质分组(不对组件进行操作),并将其分层(层的名称就是材质的名称,默认的材质分层以后名称是Default Layer)。
(4)Dispatch Component/Group by texture——按材质分组(对组件进行操作),并将其分层(层的名称就是材质的名称,默认的材质分层以后名称是Default Layer)。

按 材质分组 应该是不错的插件!

是的,现实建模中——赋材质、成组(组件)。初学者初容易忘记了,如果导入到 Max 中渲染的话,更是难上加难,光Max中的材质球都有许多,还有层级等。这个插件,属于后悔药,呵呵。如果原先忘记分组的话(但必须为不同材质的物体赋颜色区别),有效管理了SketchUp中的模型,使其组尽可能少。而且是按材质进行分组、分层。所以,对后期到Max渲染的同志是一个难得的插件。插件会炸开原来的组(组件),进行重新管理分配。使其组、材质都是模型中最少的。到Max中调节材质是非常方便的。

看来不错,楼上的能说一下,导入3D是为什么这样分组有优势吗??

这是一个非常有用的插件.不过,没有爱心币,无法下载

这里讲解了,输出到Max中为何方便的原因:

没有条件下载,支持一下

此贴绝对属于超景点一类,支持!!!!!!!

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